
为增加大众对年青人精神健康需要的关注,本会夜猫 Online 「Minecraft 青年大使计划」邀请 7 位活跃于游戏 Minecraft 的年青人,包括 Katie、月猫、Rachel、Selena、Jacky、Sam 及 Ray,在 Minecraft 平台建构青年友善中心,共创专属他们的自我关顾充电空间。计划除了邀请年青人到本会 3 间青年中心进行实地考察,了解当中的环境与服务,更透过游戏、教学与小组交流的形式,鼓励年青人发声,让他们能感受到内心的想法被聆听、尊重及接纳。
探访青年中心 构思理想中的青年友好空间
于今次计划中,7 位年青人探访了香港小童群益会于长沙湾、美孚及大围的青少年综合服务中心,透过观察及资料蒐集进一步了解不同社区的青年中心之结构及特色,并且发挥创意,于 Minecraft 构建理想中的青年专属空间。7 位年青人表示今次探访刷新了他们对青年社区中心的传统刻板印象,青年中心除了融合了各个社区的地区优势及特色,在设置青年友好设施与配套方面,亦考虑到不同年纪的儿童及青年需要,让他们有空间去发掘兴趣及发展潜能。其中,最令参加者印象深刻的设计包括有:青年自修室、宽敞的乐队室、两个中心入口,儿童游乐室、园艺花园、阅书阁等,亦有参加者表示对青年中心推行的储积分换礼物机制感到兴趣,认为透过做好功课所换取的积分兑换礼物能鼓励基层儿童努力读书。 为协助青年建立精神健康资本,提高其个人逆抗感和希望感,夜猫 Online 透过 Minecraft 共同创作及小组分享活动,邀请青年表达自己,并透过聆听、理解及关心他们的精神健康需要,藉此提升青年人的整体身心灵健康质素。
在今次的小组分享中,参加者分享了他们对于完善社区青年配套的建议,希望青年中心能划分儿童及青年的活动空间,特设青年游乐室及添置桌上游戏,让他们也能像儿童一样享受玩耍的乐趣;另外,他们亦建议设置青年独处空间抒发情绪;以及提供更多的多元用途室,例如木工室、艺术室等。除此之外,他们更表示希望社区能增设更多青年精神健康支援服务,延伸关爱给在职青年、性小众群及受情绪困扰者,并且为学生提供更多生涯规划支援服务,例如邀请不同业界的人士交流互动,与学校商讨拓展开办多元课程的可能性。当谈及现时青年中心的有限资源分配时,参加者建议社区之间可考虑跨域合作,汇聚资源,如透过互通各区青年中心的会籍,让更多青年无论身处香港哪一个地方都能受惠。
寓学习于娱乐 鼓励青年发声
除了探访青年中心外,本会夜猫 Online 邀请公司游戏汤麵为 7 位参加者提供线上线下的 Minecraft 学习平台,教导Minecraft 基本及进阶操作、3D 建模、建立联机伺服器当中,年青人表示 Minecraft 课程对于提升 Minecraft 创作技巧与促进社交非常有帮助,队员之间建立了紧密的联繫及团队精神,彼此交流创作灵感、互相学习、尊重不同意见,寻求共识;而晚间大家在线一同创作的时间亦成为他们最享受的环节。
「每个人的建筑风格各有不同,我觉得最重要的是学会尊重,在团队创作上达成共识。」参加者 Jacky
「我最喜爱的环节是在 Minecraft 一起创作新的建筑,我们在课堂结束后的晚上会不约而同在 Minecraft 线上一起创作我们理想中的青年友善空间。」参加者 Katie
他们表示 Minecraft 平台的吸引力在于它的可塑性及参与度高,不但能融合建筑学应用、提供多人在线游玩,更能鼓励青年发声,将脑海中天马行空的想法透过创作呈现出来,与朋辈创造及分享共同专属空间。
《儿童及青年友好香港》多媒体互动展 率领儿童及青年展示梦想中的香港
在这班青年人的眼中,青年友好中心是一个「多元化」、「互相尊重」,「认真聆听」、「充满活力」、「启发思考」、「令人感到放松」、「拥有归属感」的地方,他们希望藉着今次由本会主办的《儿童及青年友好香港》多媒体互动展引起大众对青年人精神健康需要的关注,鼓励香港的儿童及青年突破及释放自己,以无限想象空间,一同创建「儿童及青年友好香港」,共同成长,向梦想进发。在三天的展览,参加者除了展示 Minecraft 世界及 3D 模型创作之外,更与大众分享他们的创作理念、心得,以及对「儿童及青年友好香港」的寄望。如想了解更多夜猫 Online 「Minecraft 青年大使计划」的后续活动,请密切留意夜猫 Online 社交平台或官方网站的最新资讯: https://nitecat.bgca.org.hk/。
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